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KNXAutomação Predial • KNX e DALI

16 Entradas Binárias + Atuador 16 Canais

KNX — 16 Entradas Binárias + Atuador 16 Canais

G46 V1. Entrada binária KNX de 16 canais para contato seco/contact scanning. A fonte KNX dedicada alimenta BI16 e SW16. Use as 16 teclas frontais da entrada binária para simular o fechamento de botoeiras, contatos magnéticos ou contatos auxiliares externos; cada telegrama alterna o canal de mesmo número no atuador 16CH e a respectiva lâmpada. Sem ESP32.

● A página é pública. Para entrar no simulador é necessário possuir cadastro.

KNX — Atuador de Relé 16CH • 16 AKNX — Entrada Binária 16CH • Contato SecoLâmpada residencialLâmpada residencialLâmpada residencialLâmpada residencialLâmpada residencialLâmpada residencialLâmpada residencialLâmpada residencialLâmpada residencialLâmpada residencialLâmpada residencialLâmpada residencialLâmpada residencialLâmpada residencialLâmpada residencialBotão Redondo Momentâneo (NA)Botão Redondo Momentâneo (NA)Botão Redondo Momentâneo (NA)Botão Redondo Momentâneo (NA)Botão Redondo Momentâneo (NA)Botão Redondo Momentâneo (NA)Botão Redondo Momentâneo (NA)Botão Redondo Momentâneo (NA)KNX — Fonte de Barramento 30 V • 640 mALâmpada residencialBotão Redondo Momentâneo (NA)
TECHRIBTOPOLOGIA DO EXEMPLO
38 componentes82 ligaçõesA1-LANDSCAPE formato
O QUE ESTE PROJETO DEMONSTRA

Entenda a proposta do exemplo.

G46 V1. Entrada binária KNX de 16 canais para contato seco/contact scanning. A fonte KNX dedicada alimenta BI16 e SW16. Use as 16 teclas frontais da entrada binária para simular o fechamento de botoeiras, contatos magnéticos ou contatos auxiliares externos; cada telegrama alterna o canal de mesmo número no atuador 16CH e a respectiva lâmpada. Sem ESP32.

O projeto está salvo como uma topologia real do simulador: cada bloco representa um componente da prancha e as conexões representam ligações entre os pontos elétricos ou lógicos utilizados no exemplo.

O QUE VOCÊ PODE TESTAR

Entre no simulador e experimente.

  • ✓Acompanhar entradas e saídas do controlador e a resposta da lógica programável.
  • ✓Entender a relação entre alimentação, sinais e o protocolo de comunicação representado no projeto.
  • ✓Usar o exemplo como base de estudo antes de criar sua própria cópia no simulador.
COMPONENTES UTILIZADOS

Principais elementos da prancha.

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EXPERIMENTE NA PRANCHA

Abra o projeto no ambiente interativo.

Entre com sua conta para abrir este exemplo completo no simulador.

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